明けましておめでとう御座います。今年もヨロシクお願いしまっす!
ブログTOP(?)に簡単なご案内的ページを設けました。新しくSims2に関してカスタムデータ作成以外のブログを初めましたので、ココと分ける様にTOPページからのリンクを貼ってみました。コチラのブログでSSとして出ているユーザーメイド品等、紹介できたらなと思っております。 以下折りたたんで、アクセサリのNG集よりメッセージを頂いた方へのお返事です。
先日作成したゴールデンドアラさんの頭からのNGです。
ゴールデンドアラ頭はHairグループと二つのHairalphaグループで作られています。テクスチャーを透過してフサフサにしたかったので耳毛がhairalphaグループになります。 HairグループはOpacityが-1なので、基本透過処理すると透過した部分は地肌になりますよね?透過度合いはBodyMeshと同じになると思っていますが、ドアラの頭の様に透過する必要の無いパーツはHairグループのみで作っております。 このHairグループって何だか特殊な気がします。ゴールデンドアラ頭はHairalphaパーツよりHairパーツの方が大きいので、ヘアMeshを作る時にいつもはしない事をいくつか試しでしてみました。 HairグループにHairalphaグループを溶接してみる ※溶接した瞬間、Hairalphaグループが画面から消失、MS3D上では両グループ反映されますが、Sims2内ではHairグループのみ反映されて、Hairalphaグループは反映されませんでした。 ※Hairグループのテクスチャーサイズを変更する 基本の512×512から1024×512サイズへ変更してみました。結果Hairグループのみテクスチャーが反映されず真っ黒に。Hairalphaグループのみテクスチャーが反映され黒い頭にフサフサの毛が生えてる状態に。MS3D上ではちゃんと反映されてるので、気が付かずにSims2に入れるとちょっとビックリします。テクスチャーのサイズを512×512に戻すと、ちゃんと反映されるようです。 なので?Hairグループのみ通常の512×512サイズで取り、Hairalphaグループはそれ以外の大きさでもちゃんと反映されるっぽい事がやっとわかりました。1024×1024だろうが16×16だろうがHairalphaグループなら大丈夫みたい。 状態がわかりやすいSSがあれば良かったのですが、何も撮ってなくはたしてこの文章でNG具合が伝わるのか心配ですが、一応箇条書きしてみました。 寂しいので何か貼ってごまかそう 02落書き板でも書いていましたが、ロックマン風が男子サーボなら女子サーボはRAキャシーみたいに可愛いくしてあげたいと思い、作りかけも放置で又作り始めました。
後々キャシーパーツを装備しやすい様にいくつか考えたのですが、とりあえずHairMeshから。ティーンの女の子を想定して作っているので、幼いデザインです。 髪は長く作ってありますが、テクスチャー次第で短くもなるし、大は小を兼ねると言いますし。問題は、データが少々大きい事ですかね・・ 髪を作り初めたばかりですが、キャシー風BodyMeshも作りたくなってしまって困りました。 BodyMeshもHairMeshみたいに楽に世代間でコンバートできれば良いのだけど、パーツごとに輸出&輸入で設定してくしか無いのかな? もしかしたら簡単に移植できる方法があるかもしれないので、ちょろっと調べ物の旅に出たいと思います。 Web拍手を設置して、一方的にタレ流してるブログから少しだけ脱出できた様な気がします。拍手をして下さった方に、有り難う御座います!とお礼を言いたいです!
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